bevelExtrudeTool.errorText=Nichts zum abschrΣgen/extrudieren ausgewΣhlt
createCameraTool.helpText=Klicken um eine Kamera zu erzeugen.
createCameraTool.tipText=Kamera erzeugen
createCubeTool.helpText=Ziehen um einen Quader zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um einen Wⁿrfel zu erzeugen.
createCubeTool.tipText=Wⁿrfel/Quader erzeugen
createCurveTool.helpText=Klicken um Punkte hinzuzufⁿgen. Umschalt-Klicken fⁿr einen Eckpunkt. Doppelklick oder Enter drⁿcken zum Beenden der Lienie. Control-Doppelklick zum Schliessen der Linie.
createLightTool.helpText=Klick um eine punktf÷rmige Lichtquelle zu erzeugen. Ziehen um eine gerichtete Lichtquelle zu erzeugen. Control-Ziehen um eine Spot-Lichtquelle zu erzeugen.
createLightTool.tipText=Lichtquelle erzeugen
createLightTool.dragText=Spot ╓ffnungswinkel: {0}
createPolygonTool.helpText=Ziehen um ein {0}-seitiges {1} zu erzeugen, Umschalt-Ziehen fⁿr ein normales Polygon, Control-Ziehen fⁿr eine FlΣche. Doppelklick auf Icon um Umriss festzulegen.
createSplineMeshTool.helpText=Ziehen um ein {0} mit {1} {2}, {3} Kurven-Mesh zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um den Umriss zu begrenzen. Doppelklick auf Icon um Mesh-Eigenschaften zu Σndern.
createSplineMeshTool.tipText=Kurven-Mesh erzeugen
createSplineMeshTool.flat=Flach
createSplineMeshTool.cylindrical=Zylindrisch
createSplineMeshTool.toroidal=Toroidal
createVertexTool.helpText.point=Einen Markierungspunkt ziehen um einen neuen Punkt zu erzeugen
createVertexTool.helpText.edge=Eine Kante anklicken um einen neuen Punkt zu erzeugen
createVertexTool.helpText.face=Eine FlΣche anklicken um einen neuen Punkt zu erzeugen
createVertexTool.tipText=Punkt erzeugen
moveObjectTool.helpText=Ziehen um markierte Objekte zu verschieben. Umschalt-Ziehen begrenzt die Bewegung, Control-Ziehen verschiebt in Abbildungsrichtung. Doppelklick auf Icon fⁿr Optionen.
moveObjectTool.tipText=Objekt verschieben
moveObjectTool.dragText=Um: ({0}) verschieben
moveViewTool.helpText=Ziehen um Blickpunkt zu verschieben. Umschalt-Ziehen Begrenzt die Bewegung, Control-Ziehen um zu zoomen.
moveViewTool.tipText=Blickpunkt verschieben
reshapeMeshTool.helpText=Markieren und Verschieben von Punkten. Umschalt markiert zusΣtzliche Punkte, Control unmarkiert einzelne Punkte.
reshapeMeshTool.tipText=Markieren und Verschieben
reshapeMeshTool.dragText=Um: ({0}) verschieben
rotateMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zu rotieren. Control-Klick um das Rotationszentrum zu verschieben.
rotateMeshTool.tipText=Auswahl rotieren
rotateMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum rotieren markiert.
rotateMeshTool.dragText=Rotationswinkel: {0} Grad
rotateObjectTool.helpText=Ziehen um markierte Objekte zu rotieren. Ziehen eines Markierungspunktes schrΣnkt die Rotation auf eine Achse ein. Doppelklick auf Icon fⁿr Optionen.
rotateObjectTool.tipText=Objekt rotieren
rotateViewTool.helpText=Ziehen um den Blickwinkel zu rotieren. Umschalt-Ziehen um die Rotation zu begrenzen, Control-Ziehen um um eine Achse zu rotieren.
rotateViewTool.tipText=Blickpunkt rotieren
scaleMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zu skalieren. Control-Ziehen um um ein Zentrum zu skalieren. Umschalt-Ziehen um gleichf÷rmig zu skalieren.
scaleMeshTool.tipText=Auswahl skalieren
scaleMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum skalieren markiert.
scaleMeshTool.dragText=Um: {0} Skalieren
scaleObjectTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um die Objektgr÷▀e zu Σndern. Umschalt-Ziehen behΣlt die Proportionen bei, Control-Ziehen Σndert die Objektgr÷▀e um ein Zentrum. Doppelklick auf Icon fⁿr Optionen.
scaleObjectTool.tipText=Objektgr÷▀e Σndern
skeletonTool.helpText=Knochen markieren und verschieben. Umschalt-Klick zum Knochen fixieren/entfixieren. Control-Klick um einen neuen Knochen zu erzeugen. Icon fⁿr Optionen doppelklicken.
skeletonTool.helpTextNoCreate=Knochen markieren und verschieben. Umschalt-Klick zum fixieren/entfixieren. Icon fⁿr Optionen doppelklicken.
skeletonTool.tipText=Skelett bearbeiten
skewMeshTool.helpText=Ziehen um markierte Punkte zu verbiegen. Control-Ziehen um um ein Zentrum zu verbiegen. Umschalt-Ziehen um gleichf÷rmig zu verbiegen.
skewMeshTool.tipText=Auswahl verbiegen
skewMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum verbiegen markiert.
taperMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zuzuspitzen. Control-Ziehen um zu einem Zentrum zuzuspitzen. Umschalt-Ziehen um gleichf÷rmig zuzuspitzen.
taperMeshTool.tipText=Markierungspunkte zuspitzen
taperMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum zuspitzen markiert.
thickenMeshTool.helpText=Klicken und ziehen um alle markierten Punkte ein- oder auszustⁿlpen.
thickenMeshTool.tipText=Auswahl ein-/ausstⁿlpen
thickenMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum ein- oder ausstⁿlpen markiert.
checkSaveChanges=Die Szene {0} wurde geΣndert. Wollen Sie die ─nderungen speichern?
convertLosesPosesWarning={0} hat eine Pose-Spur. Wenn Sie es in ein Dreiecks-Mesh umwandeln wird es alle Pose-Keyframes verlieren. Wollen Sie das wirklich?
confirmConvertToTriangle={0} in ein Dreiecks-Mesh umwandeln?
confirmConvertToActor={0} in einen Darsteller umwandeln? Sie k÷nnen dann nicht mehr Punkte hinzufⁿgen oder l÷schen.
negativeTolerance=Die Fehlertoleranz kann nicht negativ sein.
cannotTriangulate=Das Objekt kann nicht trianguliert werden.
errorReadingScript=Beim lesen des Scripts ist ein Fehler aufgetreten:
confirmBindParent=Sollen den markierten Objekten Spuren hinzugefⁿgt werden um diese mit den Skeletten der ⁿbergeordneten Objekte bewegen zu k÷nnen?
errorLoadingIcon=Fehler beim Lesen des Icons: {0}
errorLoadingImage=Beim Lesen der Bilddatei {0} ist ein Fehler aufgetreten.
openScene=Szene ÷ffnen
errorLoadingWholeScene=Beim Lesen der Datei ist ein Fehler aufgetreten. Diese Datei k÷nnte von einer neueren Version von Art of Illusion erzeugt worden sein.
errorLoadingScenePart=WΣhrend des Lesens der Datei traten Fehler auf. Daher k÷nnten einige Elemente der Szene nicht korrekt geladen werden. Diese Datei k÷nnte von einer neueren Version von Art of Illusion erzeugt worden sein.
errorLoadingFile=Beim Lesen der Datei ist ein Fehler aufgetreten:
errorSavingFile=Beim Speichern der Datei ist ein Fehler aufgetreten:
saveScene=Szene speichern
errorSavingScene=Beim Speichern der Szene ist ein Fehler aufgetreten:
errorReadingScript=WΣhrend des Lesens des Scripts trat ein Fehler auf:
saveScriptToFile=Script als Datei speichern
errorWritingScript=WΣhrend des Schreibens des Scripts trat ein Fehler auf:
objectParameters=Objektparameter
#
# Scene Images window
#
button.selectNone=Nichts auswΣhlen
selectImagesToLoad=Bilder zum Laden markieren
deleteSelectedImage=Das markierte Bild l÷schen?
imageInUse=Dieses Bild konnte nicht gel÷scht werden, weil es von einer Textur oder von einem Material benutzt wird.
#
# Track and keyframe editing windows
#
mustConvertToActor="{0}" muss zu einem Darsteller umgewandelt werden, bevor eine Pose-Spur angehΣngt werden kann. Sie k÷nnen dann nicht mehr Punkte hinzufⁿgen oder l÷schen. Sind Sie sicher, dass Sie es umwandeln wollen?
editKeyframe=Keyframe bearbeiten
editKeyframeFor=Keyframe fⁿr {0} bearbieten
trackName=Spurname
separateSmoothness=Linke und Rechte GlΣttung trennen
noParamsForKeyframe=Dieses Keyframe hat keine verΣnderbaren Parameter.
procPosTrackTitle=Prozedurale Positionsspur
procRotTrackTitle=Prozedurale Rotationsspur
Copy=Kopieren
Rescale=Gr÷▀e verΣndern
Loop=Schleife
Delete=L÷schen
Keyframes=Keyframes
keyframesBetweenTime=Keyframes zwischen Zeit
andTime=und Zeit
toTime=zu Zeit
byFactorOf=mit dem Faktor
numLoopTimes=ANzahl der SchleifendurchlΣufe:
allTracks=Alle Spuren
allTracksSelectedObjects=Alle Spuren der markieten Objekte
selectedTracks=Markierte Spuren
existingKeyframesError=Es befinden sich Keyframes im Zielbereich dieser Operation (von Zeit: {0} zu Zeit {1}). Wenn Sie fortfahren, werden sie gel÷scht. Wolen Sie fortfahren?
lowSurfErrorWarning=Den interaktiven OberflΣchenfehler auf einen Wert geringer als 0,01 zu setzen wird nicht empfohlen. Es kann zu sehr niedriger Performance fⁿhren. Sind Sie sich sicher?
languageChangedWarning=Die neue Sprache wird auf neue Fenster angewendet, wird aber nicht schon ge÷ffnete Fenster beeinflussen.
glChangedWarning=Die OpenGL-Umstellung wird auf neue Fenster angewendet, wird aber nicht schon ge÷ffnete Fenster beeinflussen.
#
# The Textures window
#
texturesTitle=Texturen
newTexName=Namen fⁿr die Textur eingeben:
deleteTexture=Die Textur "{0}" l÷schen?
newTexNameAndType=Namen und Typ der neuen Textur auswΣhlen:
importTextures=Texturen aus Szenendatei importieren
noTexturesError=Diese Datei beinhaltet keine Texturen
selectTexturesToImport=Texturen zu importieren markieren:
editTextureTitle=Textureigenschaften setzen:
#
# The Materials window
#
materialsTitle=Materialien
newMatName=Name fⁿr neues Material eingeben:
deleteMaterial=Das Material "{0}" l÷schen?
newMatNameAndType=Namen und Typ des neuen Materials auswΣhlen:
importMaterials=Material aus Szenendatei importieren
noMaterialsError=Diese Datei beinhaltet keine Materialien.
selectMaterialsToImport=Materialien zum importieren markieren:
surfaceNoLongerClosed=Sie haben das Objekt verΣndert, sodass es keine geschlossene OberflΣche mehr hat. Das hei▀t, dass es kein Material mehr zugeordnet werden kann. Sind sie sicher, dass Sie fortfahren wollen?
illegalDelete=Die Auswahl konnte nicht gel÷scht werden, weil Sie zu einer illegalen OberflΣche gefⁿhrt hΣtte.
simplifyMeshTitle=Bestimmen sie eine Toleranz fⁿr das vereinfachte Mesh:
maxSurfaceError=Max OberflΣchenfehler
optimizeMeshTitle=Mesh Verbindungen optimieren? Dies wird das Mesh neu anordnen, um eine glattere OberflΣche zu erzeugen.